EVE Online World » новости / Space Rangers Corporation Wed, 16 Dec 2009 15:36:05 +0000 http://wordpress.org/?v=2.8.6 en hourly 1 Обновление EVE Online: Dominion – 1го декабря /2009/11/eve-online-dominion/ /2009/11/eve-online-dominion/#comments Fri, 27 Nov 2009 13:14:46 +0000 Mindell /?p=330 Обновление EVE Online: Dominion будет установлено на сервер Tranquility 1го декабря.
Установка начнётся в 02:00 GMT (5 утра по Москве) и закончится в 21:00 GMT (полночь 2го декабря по Москве).
EVE API будет недоступно весь день; сайт eve-online.com, система управления аккаунтами и официальные сайты будут недоступны некоторое время, но в течение дня будут восстановлены.
Patch notes будут опубликованы 28 ноября.

Оригинал новости.

]]>
/2009/11/eve-online-dominion/feed/ 7
Разработчики запустили промо-сайт дополнения Dominion /2009/11/dom/ /2009/11/dom/#comments Wed, 25 Nov 2009 20:55:08 +0000 Mindell /?p=326 Сотрудники CCP запустили промо-сайт дополнения EVE Online: Dominion. На нем можно найти краткое описание аддона, перечень ключевых особенностей, дневники разработчиков по наиболее интересным нововведениям и рекламный ролик.

Приведена там и дата релиза Dominion – на игровых серверах аддон должен появиться уже 1-го декабря.

]]>
/2009/11/dom/feed/ 6
Система содержания солнечных систем /2009/11/system/ /2009/11/system/#comments Sat, 07 Nov 2009 09:38:07 +0000 Mindell /?p=281 http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&bid=711 – оригинал девблога

Перевод сжатый, только смысловая часть – без воды и высокопарных фраз от ССР. Общепринятые англицизмы на русский не переводили smile.gif

Система содержания.

Система содержания – это счёт за суверенитет, который получает корпорация каждые 2 недели за каждую систему, которой она управляет.
Он играет роль стоимости топлива новых космических структур в новой системе суверенитета. Базовая стоимость – 20кк исков в день, что примерно соответствует нынешней стоимости топлива пяти ПОСов. Сверх этой базового тарифа добавляются дополнительные пошлины за инфраструктурный хаб и любые стратегические апгрейды (апгрейды, позволяющие анкорить в системах любые структуры, связанные с суверенитетом).
В общем виде всё это представлено в таблице:

Уменьшено до 80%

Прикрепленное изображение

743 x 349 (73.73 килобайт)

Эти данные вполне могут измениться.

Когда оплачивается содержание

Вы должны оплатить первый счёт пока онлайнится Модуль клайма территории. Если за это время не оплачивается первый счёт, модуль не заонлайнится. В дальнейшем счёт за содержание каждой системы надо будет оплачивать каждые 14 дней, что будет отражаться в корпоративном кошельке как «счёт за суверенитет».

Что будет, если мы не оплатим счёт за суверенитет вовремя?

Уйдёт в оффлайн ваш модуль клайма территории и инфраструктурный хаб и, соответственно, все ваши апгрейды, потому что вы фактически потеряете суверенитет.
Все джобы на эссембли эрреях будут поставлены на паузу, а не отменены. А все структуры, зависящие от суверенитета (циноджамеры и т.п.), уйдут в оффлайн.

Об автоматической оплате счёта

В Доминионе будет можно выбрать автоматическую оплату регулярных арендных платежей (снятие офиса, содержание альянса, счета за суверенитет, войны и т.п.). Во вкладке corporation wallet > Bills. Там 2 новые вкладки: «автоматическая оплата» и «настройки автоматической оплаты». В последней Вы можете выбрать счета, которые будут оплачиваться автоматически, и раздел кошелька, из которого производятся все эти выплаты.
После этого все текущие и будущие автоматически оплачиваемые счета будут появляться во вкладке «автоматическая оплата», а не в обычной вкладке, к которой вы привыкли – «Payable». В ней вы сможете увидеть очередь счетов к оплате и, если нужно, оплатить любой из них вручную.
Новая система будет пытаться оплатить счёт за 2 дня до истечения срока и затем каждые 4 часа. Финансистам корпорации будут отсылаться на почту уведомления о том, что на кошелке не хватает средств для оплаты каждого из счетов, и у вас будет время, чтобы перебросить деньги на необходимый раздел кошелька.

Уменьшено до 66%

Прикрепленное изображение

433 x 381 (24.13 килобайт)

Рис.1: Скрин закладок нового корпкошелька.

Апгрейды вашего космоса!

Если у вас в системе установлен инфраструктурный хаб, то вы можете установить в ней инфраструктурные апгрейды. Интерфейс апгрейдов доступен в контекстном меню инфраструктурного хаба, если вы находитесь в его рендже. В нём вы увидите окно с описанием всех возможных апгрейдов – тех, которые вы разблокировали и можете установить, тех, которые уже установлены, и тех, которые вы ещё не разблокировали. Установка апгрейдов проста. Если он разблокирован, вы можете установить его, будучи стейшн менеджером, – просто перетащите его из своего карго в соответствующий пункт меню. Появится классический вопрос – «а ю шуа?» и затем он будет установлен.
Если установленный апгрейд по какой-то причине в офлайне, на нём будет красный индикатор.

Уменьшено до 74%

Прикрепленное изображение

561 x 305 (22.38 килобайт)

Рис.2: Скрин окна управления инфраструктурным хабом.

3 типа апгрейдов

3 типа апгрейдов привязаны к необходимым условиям для их установки.

Стратегические – позволяют энкорить и включить данный и все дальнейшие структуры, связанные с суверенитетом (например, джампбриджи и циноджамеры).

Военные – увеличивают в вашей системе количество аномалий, энкаунтеров, комплексов и вормхолов.

Индустриальные – добавляют в вашу систему дополнительные скрытые белты и мини-профешн сайты.

3 индекса развития.

В панели суверенитета и инфраструктурного хаба вы можете видеть, что у всех 3 индексов 5 уровней. Необходимым условием установки любого апгрейда является достижение определённого уровня одного из этих индексов – похоже на то, как сейчас работает система скиллов.

Индекс суверенитета.

Идентичен нынешнему уровню суверенитета и зависит от кол-ва дней, в течение которых вы удерживаете суверенитет.

1 = суверенитет удерживается 7 дней
2 = суверенитет удерживается 21 день
3 = суверенитет удерживается 35 дней
4 = суверенитет удерживается 65 дней
5 = суверенитет удерживается 100 дней

Уровень, при котором разблокируется каждый из стратегических апгрейдов, такой же, как нынешний уровень для структур, связанных с суверенитетом.

Индексы активности.

Индустриальные и военные индексы основаны на активности в вашей солнечной системе, независимо от того, кто там активничал. В панели суверенитета будут показываться самые активные деятели. Эти индексы нужны для военного и индустриального апгрейдов. Так что, если вы хотите увеличить объёмы ресурсов, вам придётся для начала показать высокий уровень активности.
Если активность в системе падает или вообще останавливается, индексы могут упасть до уровня, на котором некоторые из ваших апгрейдов могут уйти в оффлайн, как несоответствующие необходимым условиям.

Индустриальный индекс.

Зависит от 2 видов деятельности в системе: майнинг и мини-профессии (объём срытой руды и успешное использование модулей хакинга и археологии).

Военный индекс.

Зависит от количества убитой неписи.

Преимущества ресурсных апгрейдов.

Навания могут меняться.

Ore Processing Array: Это улучшение увеличивает количество руды, доступной в системе.
Survey Networks: Это улучшение увеличивает шанс наличия мини-профессионального сайта в данной солнечной системе.
Entrampment: Это улучшение увеличивает шанс появления комплекса в данной солнечной системе.
Pirate Magnet: Это улучшение увеличивает количество активных комбат сайтов в данной солнечной системе.
Quantum Flux Generator: Это улучшение увеличивает шанс появления червоточины в в данной солнечной системе.

Стоимость ресурсных апгрейдов.

Ресурсные апгрейды будут стоит относительно немного (в пределах 50кк-500кк исков) и тербовать определённого уровня соответствующей активности.

В завершение.

В будущем мы планируем добавить новые апгрейды.

Chronotis

http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=33751

]]>
/2009/11/system/feed/ 0
EVE Online: промо-сайт от Duvolle Laboratories /2009/11/eve-online/ /2009/11/eve-online/#comments Fri, 06 Nov 2009 11:45:42 +0000 Mindell /?p=273

На официальном форуме засветилась ссылка на нечто вроде промо-сайта Duvolle Laboratories, одной из NPC корпораций EVE Online. Вполне возможно, он будет использоваться в новой рекламной кампании по привлечению новых игроков. На сайте вам предложат ответить на несколько вопросов, которые и подскажут вашу дальнейшую специализацию в мире EVE Online.  Карьер всего четыре: военная, исследовательская, бизнес и индустрия, но к каждой из них прилагается вполне симпатичный короткий видеоролик.  www.getaclone.com

http://oeg-home.ru/blog/

]]>
/2009/11/eve-online/feed/ 0
Выборы csm4 /2009/11/csm/ /2009/11/csm/#comments Mon, 02 Nov 2009 09:54:16 +0000 Mindell /?p=268 С 12 по 26 ноября 2009 года пройдут выборы в новый состав CSM, от российского комюнити выступают 2-а человека Korvin и  Kornel.

Предвыборный курс Корвина:

Ребалансировка галлентских пушек с учетом оптимала/дпс/потребления капы/перезарядки

Изменение т2 патронов

Доведение раптора калдырей до уровня примерно ареса

5го мед дрона аразе

Возвращение хеви дронов ЕОСу

Доработка директскана (задержка может и неизбежность, но юзабилити никто не отменял)

Перебалансировка дикторов – чтобы я не мог сразу сказать – на каком я сегодня хочу полететь.

Небольшой буст трекдизов и дамперов с учетом спиднерфа

Вопросы по локализации

И другие

Проголосовать за кандидатов можно будет тут:

http://www.eveonline.com/council/voting/candidatesview.asp

]]>
/2009/11/csm/feed/ 0
Тест новой системы суверенитета – в эту пятницу на Singularity /2009/10/singularity/ /2009/10/singularity/#comments Tue, 27 Oct 2009 20:47:57 +0000 Mindell /?p=266 В эту пятницу нам потребуется большое число пилотов для тестирования новой системы суверенитета; так что добро пожаловать на тестовый сервер Singularity 30 октября, в 17.00 GMT (20.00 по Москве – прим. перев.). Всю информацию по тесту вы можете прочитать в этой теме, а о том, как войти на тестовый сервер – в этой.

Оригинал новости.

]]>
/2009/10/singularity/feed/ 0
C 15-го октября начнется серия тестов дополнения Dominion на кластере Singularity /2009/10/test/ /2009/10/test/#comments Tue, 13 Oct 2009 13:47:51 +0000 Mindell /?p=254 Сотрудники CCP сообщили о своем намерении начать серию тестов дополнения EVE Online: Dominion на кластере Singularity, начиная с четверга 15-го октября. По словам разработчиков, им требуется не менее 100 добровольцев, но еще лучше будет, если тех наберется более 400.

Инструкции по вхождению в ряды тестировщиков размещены в ветке «EVE: Dominion Mass-Testing» на официальных форумах проекта.

]]>
/2009/10/test/feed/ 0
Любопытная статистика от разработчиков /2009/10/stat/ /2009/10/stat/#comments Thu, 08 Oct 2009 12:45:07 +0000 Mindell /?p=243 В рамках FanFest 2009 сотрудники CCP поделились с посетителями рядом любопытных статистических данных об EVE Online и себе самих. Их полный перечень можно найти на Ten Ton Hammer, а здесь мы приведем лишь избранные сведения:

- Сейчас у игры 302.657 подписчика (без учета пробных эккаунтов)
- Последний зафиксированный рекорд одновременной игры – 53.850 человек онлайн
- 95% всех подписчиков мужчины
- Средний возраст игрока в EVE Online – 28 лет
- Старейшему игроку в EVE Online 76 лет
- Из стартовой аудитории покупателей (за 1-й месяц продаж в 2004 году) в игре осталось 20% человек
- Сейчас в CCP трудится 434 сотрудника по сравнению с 40 к моменту FanFest 2004
- Над дополнением Dominion трудится коллектив из 120 человек

]]>
/2009/10/stat/feed/ 0
С выходом Dominion обладателям Windows XP придется установить SP2 /2009/09/sp2/ /2009/09/sp2/#comments Sat, 26 Sep 2009 16:03:59 +0000 Mindell /?p=213

Разработчики EVE Online рассказали об изменениях в поддержке операционных систем, которые внесет в игру релиз дополнения Dominion. Их будет всего 2:

- Обладателям Windows XP придется установить SP2 (сейчас его нет лишь у 0,4% подписчиков EVE с этой ОС)
- Windows 7 обретет статус официально поддерживаемой ОС (уже 8.8% всех Win-подписчиков EVE успешно играют и без него)

Попутно девелоперы привели справочную информацию о предпочитаемых поклонниками EVE Online операционных системах.

]]>
/2009/09/sp2/feed/ 0
А вот и подарки! /2009/09/due/ /2009/09/due/#comments Tue, 22 Sep 2009 18:59:36 +0000 Mindell /?p=210 DEV BLOG

«Налоги – это, в конце концов, наша плата за привилегию жить в цивилизованном обществе»
- Франклин Делано Рузвельт

Как многие из вас уже заметили, на тестовом сервере Singularity введён налог на членов NPC-корпораций в размере 11%. Этот налог работает так же, как и любой другой – вы отдаёте часть ваших, заработанных потом и кровью, денег для того, чтобы из никогда больше не увидеть. То есть совсем как в жизни. Налоги беруться с наград за миссии, с баунти за убитых NPC, и с прочих подобных заработков. Если вы участвуете в Фракционных Войнах, то вам нечего бояться – корпорации-ополчения не облашают своих членов налогом. «Служба в армии гарантирует гражданство», ага.

Почему это было введено?

  • Нам кажется нереальным,что государства, предоставляющие инфраструктуру, безопасность и массу весьма недешёвых сервисов, делают это бесплатно. Часто говорят, что физика в Еве нереалистично, но вот государство, не облагающее граждан налогом – это вообще за гранью.
  • NPC-корпорации видятся нами как временное пристанище для игроков, которые учатся играть и попутно ищут «нормальную» не-NPC корпорацию себе по вкусу. Текущий уровень безопасности – невозможность объявления войны и нулевой налог – дают NPC-корпорациям неразумные преимущства перед корпорациями игроков. Налог -один из способов выравнивания ситуации.
  • Мы хотим, что игроки переходили в корпорации игроков (или другие обраования), влияющие на политический ландшафт Евы, а не отсиживались в изолированных NPC корпорациях. Налог – это не попытка «уничтожить» NPC корпорации, но попытка дать игрокам мотивацию на переход в другие образования, где игрок может себя развивать.

Почему 11%

  • Эта цифра показалась нам наиболее удачной после того, как мы посмотрели на уровень налогов в корпорациях игроков. 11% дают необходимый баланс между попыткой уравнять NPC-корпорации с корпорациями игроков и, тем временем, не сделать существование в NPC-корпорации невыносимым.
  • 11% – наша начальная оценка. Если эта цифра окажется слишком низкойи не оправдает наших ожиданий, то она будет увеличена. Мы, всё же, надеемся, что 11% – тот уровень налогообложения который мы ищем.

И что делать тем, кто сейчас состоит в NPC-корпорации?

  • Можно начать подыскивать себе корпорацию – в центре вербовки или в игре – через объявления или канал recruiting.
  • Можно создать корпорацию самому – благо, корпорации не нужна 1000 членов, чтобы игра в них была увлекательной.
  • Хотите остаться в NPC-корпорации? Да ради бога, только запомните: в EVE вы можете избежать смерти, но от налогов вам теперь не уйти.

Оригинал девблога.

Взято с eve-ru.com

]]>
/2009/09/due/feed/ 0