EVE Online World

Space Rangers Corporation

Posts Tagged ‘ Dev Blog ’

В обновлении Dominion в игру придёт, вместе с новой почтовой системой, ещё несколько интересных штуковин.

Новая почта:

Изображение

  • По возможностям приближается к нормальному почтовому клиенту.
  • Будет, наконец-то, введена возможность сортировки писем по дате прихода/отправки.
  • Каждому письму можно назначить несколько меток (то же что и тэги – прим. перев.). Есть несколько предопределённых меток: Inbox, Corp, Alliance and Sent Items. Можно фильтровать письма по меткам.
  • Начиная с Dominion, письма будут храниться локально (в папке EveMail). При первом открытии могут наблюдаться тормоза (если писем много).
  • Диалог почтовых установок:Изображение

Следующая фишка – менеджер уведомлений:

Изображение

  • Сюда сбрасываются все сообщения от NPC (агенты, Конкорд…), сообщения о необходимости заправки структур и т.д.
  • Все сообщения в этой системе локализованы (в зависимости от языка клиента).

Списки рассылки:

Изображение

  • Этот функционал теперь никак не связан с чатами.
  • После подписки на список рассылки, вы будете получать только будущие рассылки; это, в частности, более не позволяет корпорациям использовать списки как Доски Объявлений (Bulletin Board; см. ниже).

Чат:

Изображение

  • Лёгкий редизайн: кнопка «каналы/списки» убрана из меню Неокома (на её месте теперь – кнопка поиска флотов); теперь вы можете управлять каналами через иконку с изображением облачка (»цитаты») справа.

Доска объявлений:

Изображение

  • Эта функция передвинута из списков рассылки в окно корпорации. Добавлять сюда объявления могут директора (Corp Directors) и менеджеры по связям (Communication Officers).
  • На доске может быть до 10 объявлений. Макс. длина заголовка объявления – 100 символов, макс. длина тела объявления – 2000 символов.
  • Все существующие альянсовые и корпоративные объявления будут перемещены в эту систему из списков рассылки.

Popularity: 8% [?]

Оригинал: Dominion upkeep and upgrades: the expanded edition

В прошлом посте CCP Chronotis дал общий обзор доступных апгрейдов и системы их включения. Сегодня мы тщательно исследуем внутренние подробности апгрейдов космоса, доступных вам через систему «инфраструктуры» Доминиона и различные факторы, их окружающие. Начнём с ответов на несколько самых распространённых беспокойств в ваших отзывах.

Я думал мы уходим от «уровней суверенитета», а тут их сразу 5!

Считайте, что это не столько «уровни», сколько показатели времени. Они нужны чтобы сохранить игру, основаную на вашей приверженности своему космосу. Кроме того, эти показатели влияют только на стратегические апгрейды, они не влияют на ваши военные или промышленные апгрейды.

Я хочу захватить все вражеские апгрейды, но я должен уничтожить Хаб sad.gif

Изначально, мы думали сделать возможность захвата хаба, но чем больше мы обсуждали эту идею, тем больше мы соглашались, что это будет плохой идеей – давать захватить хаб, чтобы через 5 минут они могли развернуть циноджамер. Однако, мы хотим сохранить ощущение «я хочу забрать их барахло!», поэтому мы сделали так, что показатели активности не связаны с хабом.

Например, ваши кровожадные орды хотят отдохнуть от грабежей и вы решаете покопать пару месяцев (частый случай). Соседний альянс развил одну из своих систем до самого крутейшего майнерского апгрейда (5 уровень индустрии). Вы мобилизируетесь, приходите и захватываете их систему, как было описано в моём предыдущем блоге. По ходу дела вы должны вынести хаб и апгрейды, но не бойтесь!

Как только злобные карибиры были изгнаны из вашего нового дома, вы можете онлайнить свой TCU и хаб. Как только это сделано, вы заметите, что хоть у вас и нет установленых апгрейдов чтобы использовать развитый космос, в зависимости от того, как долго длилось ваше завоевание, показатели упали не очень сильно. Заселяйтесь быстро, ставьте апгрейды в свой хаб и получайте моментальный доступ ко всем этим замечательным камушкам.

Как будет работать угасание?

Уменьшение показателей происходит постепенно, но если активность в какой-либо сфере полностью останавливается, можно ожидать, что вы будете терять один уровень примерно за четыре дня.

Стоимость содержания

Давайте поговорим о деньгах. Мы исправили цифры стоимости из исходного блога и на текущий момент они такие:

  • TCU: 6m ISK / day
  • Jump Bridge: 10m ISK / day
  • Cyno Generators: 2m ISK / day
  • Cyno Jammers: 20m ISK / day
  • Capital Ship Assembly Arrays: 1m ISK / day

Из всех апгрейдов только стратегические будут требовать оплаты. Промышленные и военные будут без оплаты. Мы считаем, что это по-честному и даёт вам хорошую базу для начала, в то время как мы обдумываем новые фичи для добавления в будущем.

Факты об апгрейдах

Мы получили много отзывов про апгрейды. Много комментариев про количество игроков, которые эти апгрейды могут поддерживать. Пожалуйста, имейте в виду, что сейчас всё это только предположения.
Сейчас мы пройдёмся по всем апгрейдам доступным в Доминионе и посмотрим какие преимущества они вам дадут.

Замечание: не все названия апгрейдов окончательны.

Индустриальные апгрейды

«Эти апгрейды добавят в ваши системы больше скрытых астероидных полей и профессиональных сайтов.»

Ore Prospecting Arrays

Дают скрытые белты и вы будете иметь один гарантированный белт на каждый уровень апгрейда (максимум 5). Но это не обычные скрытые белты. Если вы когда-либо были в вормхолах и видели тамошние богатства, вы примерно представляете что будет вас тут ждать. Внутри этих белтов живут такие мифические звери как «King Arkonor» и множество его ближайших друзей.

Эти сайты будут восстанавливаться каждое ДТ, поэтому даже если вы не сроете все камни, на следующий день вас будут ждать уже свежие.

Survey Networks

Эти апгрейды предоставляют разнообразные археологические и прочие исследовательские сайты. Каждый уровень даёт увеличение шанса найти такой. Сайты восстанавливаются через 12 часов.

Военные апгрейды

«Эти апгрейды позволяют вашей системе иметь дополнительные аномалии, комплексы и вормхолы.

Pirate Detection Arrays

Каждый уровень этого апгрейда даёт вам четыре аномалии, восстанавливающиеся сразу же после завершения. Это значит, что на уровне 5, у вас в системе всегда гарантировано будет 20 аномалий. Обычно эти комплексы плодят NPC, в которые вы можете весело пострелять. Аномалии высшего уровня, в расчёте на ISK/час одни из самых прибыльных источников в игре.

Эти аномалии круты тем, что они всегда доступны и не нужен никакой скил чтобы их найти. Вы можете обнаружить их бортовым сканером со 100% вероятностью. Также вы получите полный список таких аномалий, кинув пробку, и можете сразу прыгать к любой из них.

Кроме того, есть шанс появления в них фракционных NPC и экспедиций.

Entrapment

Даёт шанс получить доступ к DED-комплексам. Каждый уровень апгрейда увеличивает шансы найти сигнатуру и комплекс более высокого уровня. После завершения, есть возможность отыскать ещё один комплекс без ожидания ДТ.

Quantum Flux Generator

Просто увеличивает шанс отыскать в системе вормхол.

Стратегические апгрейды

«Эти апгрейды позволяют ставить и включать структуры, зависящие от уровня суверенитета, такие как бриджи и циноджамеры.»

Они всем вам уже известны, поэтому не буду тратить время рассказывая вам про каждый из них ещё раз. Единственно, что хочется отметить, что тут открываются много возможностей для расширения и создания новых стратегических апгрейдов, интересных и динамичных.

Апгрейды аутпостов

Обновление старой возможности улучшения построеных игроками аутпостов расширением или дополнительными функциями. Некоторые из этих апгрейдов будут очень полезными, но их стоимость раньше делала их невыгодными. Поэтому, хотя механика и возможности останутся теми же, мы значительно снизили стоимость Pedestal и Monument Upgrade Platform а так же самих апгрейдов.

Вещи, которые мы поменяли по вашим отзывам

В общих чертах, вот что мы сделали в этот заход:

  • Изменили стоимость владения
  • Увеличили количество аномалий для Pirate Detection Array c двух до четрырёх на уровень
  • Изменили время включения Sovereignty Blockade Unit с шести часов на три
  • Изменили таймеры реинфорса на аутпостах и хабах с четырёх часов до двух

Будущее

Мы понимаем, что ожидания высоки и мы снова говорим, что новая система суверенитета это очень большой первый шаг в направлении дальнейшего постепенного развития. Апгрейды, которые мы делаем в Доминионе это только начало целой системы, которую мы планируем расширять чтобы дать игрокам возможности превратить их суверенный космос в центры экономической активности или военные крепости.

- Abathur

Popularity: 3% [?]

http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&bid=711 – оригинал девблога

Перевод сжатый, только смысловая часть – без воды и высокопарных фраз от ССР. Общепринятые англицизмы на русский не переводили smile.gif

Система содержания.

Система содержания – это счёт за суверенитет, который получает корпорация каждые 2 недели за каждую систему, которой она управляет.
Он играет роль стоимости топлива новых космических структур в новой системе суверенитета. Базовая стоимость – 20кк исков в день, что примерно соответствует нынешней стоимости топлива пяти ПОСов. Сверх этой базового тарифа добавляются дополнительные пошлины за инфраструктурный хаб и любые стратегические апгрейды (апгрейды, позволяющие анкорить в системах любые структуры, связанные с суверенитетом).
В общем виде всё это представлено в таблице:

Уменьшено до 80%

Прикрепленное изображение

743 x 349 (73.73 килобайт)

Эти данные вполне могут измениться.

Когда оплачивается содержание

Вы должны оплатить первый счёт пока онлайнится Модуль клайма территории. Если за это время не оплачивается первый счёт, модуль не заонлайнится. В дальнейшем счёт за содержание каждой системы надо будет оплачивать каждые 14 дней, что будет отражаться в корпоративном кошельке как «счёт за суверенитет».

Что будет, если мы не оплатим счёт за суверенитет вовремя?

Уйдёт в оффлайн ваш модуль клайма территории и инфраструктурный хаб и, соответственно, все ваши апгрейды, потому что вы фактически потеряете суверенитет.
Все джобы на эссембли эрреях будут поставлены на паузу, а не отменены. А все структуры, зависящие от суверенитета (циноджамеры и т.п.), уйдут в оффлайн.

Об автоматической оплате счёта

В Доминионе будет можно выбрать автоматическую оплату регулярных арендных платежей (снятие офиса, содержание альянса, счета за суверенитет, войны и т.п.). Во вкладке corporation wallet > Bills. Там 2 новые вкладки: «автоматическая оплата» и «настройки автоматической оплаты». В последней Вы можете выбрать счета, которые будут оплачиваться автоматически, и раздел кошелька, из которого производятся все эти выплаты.
После этого все текущие и будущие автоматически оплачиваемые счета будут появляться во вкладке «автоматическая оплата», а не в обычной вкладке, к которой вы привыкли – «Payable». В ней вы сможете увидеть очередь счетов к оплате и, если нужно, оплатить любой из них вручную.
Новая система будет пытаться оплатить счёт за 2 дня до истечения срока и затем каждые 4 часа. Финансистам корпорации будут отсылаться на почту уведомления о том, что на кошелке не хватает средств для оплаты каждого из счетов, и у вас будет время, чтобы перебросить деньги на необходимый раздел кошелька.

Уменьшено до 66%

Прикрепленное изображение

433 x 381 (24.13 килобайт)

Рис.1: Скрин закладок нового корпкошелька.

Апгрейды вашего космоса!

Если у вас в системе установлен инфраструктурный хаб, то вы можете установить в ней инфраструктурные апгрейды. Интерфейс апгрейдов доступен в контекстном меню инфраструктурного хаба, если вы находитесь в его рендже. В нём вы увидите окно с описанием всех возможных апгрейдов – тех, которые вы разблокировали и можете установить, тех, которые уже установлены, и тех, которые вы ещё не разблокировали. Установка апгрейдов проста. Если он разблокирован, вы можете установить его, будучи стейшн менеджером, – просто перетащите его из своего карго в соответствующий пункт меню. Появится классический вопрос – «а ю шуа?» и затем он будет установлен.
Если установленный апгрейд по какой-то причине в офлайне, на нём будет красный индикатор.

Уменьшено до 74%

Прикрепленное изображение

561 x 305 (22.38 килобайт)

Рис.2: Скрин окна управления инфраструктурным хабом.

3 типа апгрейдов

3 типа апгрейдов привязаны к необходимым условиям для их установки.

Стратегические – позволяют энкорить и включить данный и все дальнейшие структуры, связанные с суверенитетом (например, джампбриджи и циноджамеры).

Военные – увеличивают в вашей системе количество аномалий, энкаунтеров, комплексов и вормхолов.

Индустриальные – добавляют в вашу систему дополнительные скрытые белты и мини-профешн сайты.

3 индекса развития.

В панели суверенитета и инфраструктурного хаба вы можете видеть, что у всех 3 индексов 5 уровней. Необходимым условием установки любого апгрейда является достижение определённого уровня одного из этих индексов – похоже на то, как сейчас работает система скиллов.

Индекс суверенитета.

Идентичен нынешнему уровню суверенитета и зависит от кол-ва дней, в течение которых вы удерживаете суверенитет.

1 = суверенитет удерживается 7 дней
2 = суверенитет удерживается 21 день
3 = суверенитет удерживается 35 дней
4 = суверенитет удерживается 65 дней
5 = суверенитет удерживается 100 дней

Уровень, при котором разблокируется каждый из стратегических апгрейдов, такой же, как нынешний уровень для структур, связанных с суверенитетом.

Индексы активности.

Индустриальные и военные индексы основаны на активности в вашей солнечной системе, независимо от того, кто там активничал. В панели суверенитета будут показываться самые активные деятели. Эти индексы нужны для военного и индустриального апгрейдов. Так что, если вы хотите увеличить объёмы ресурсов, вам придётся для начала показать высокий уровень активности.
Если активность в системе падает или вообще останавливается, индексы могут упасть до уровня, на котором некоторые из ваших апгрейдов могут уйти в оффлайн, как несоответствующие необходимым условиям.

Индустриальный индекс.

Зависит от 2 видов деятельности в системе: майнинг и мини-профессии (объём срытой руды и успешное использование модулей хакинга и археологии).

Военный индекс.

Зависит от количества убитой неписи.

Преимущества ресурсных апгрейдов.

Навания могут меняться.

Ore Processing Array: Это улучшение увеличивает количество руды, доступной в системе.
Survey Networks: Это улучшение увеличивает шанс наличия мини-профессионального сайта в данной солнечной системе.
Entrampment: Это улучшение увеличивает шанс появления комплекса в данной солнечной системе.
Pirate Magnet: Это улучшение увеличивает количество активных комбат сайтов в данной солнечной системе.
Quantum Flux Generator: Это улучшение увеличивает шанс появления червоточины в в данной солнечной системе.

Стоимость ресурсных апгрейдов.

Ресурсные апгрейды будут стоит относительно немного (в пределах 50кк-500кк исков) и тербовать определённого уровня соответствующей активности.

В завершение.

В будущем мы планируем добавить новые апгрейды.

Chronotis

http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=33751

Popularity: 1% [?]

Оригинал

В девблоге рассказывается, что их не устраивает сейчас и почему ССР планирует перекроить Т2 производство. Ну и то, что хотят этим они добиться.

Расширенное описание блога:
=====================================

Итак.
Предполагается что вы уже знакомы с текстами блогов CCP Grayscale и Abathur описывающие в общем цели, которые преследуются разрабатываемом аддоном «Доминион».

Мы (ЦЦП) делим все денежные потоки, идущие в кассы алли на 2 подгруппы: Те, источник которых размыт, и те, которые появляются из вполне определенного источника. Каждые из которых делятся на пассивные и активные.
Вот они:
«Активные» распределенные доходы – налоги взимаемые с мемберов
«Пассивные» распределенные доходы – профит, который получается при использовании инфраструктуры ПОСов и Станций – производство, инвент и пр.
«Активные» доходы с определенной точки – в принципе они уже в прошлом. Прошлом, когда плексы 10/10 были стационарными.
«Пассивные» доходы с определенной точки – добыча мун-матов. или т2 производство по БПО.

И как показала практика доходы с определенной точки – это плохо. Поскольку, даже не смотря на то, что за них ведутся войны, для их разработки не нужно большое количество народу, а ЕВА ориентированна на социальное взаимодействие. В итоге ценные игровые площадки (нули) рулятся очень небольшой группой товарищей.

Но «точечные» доходы – не единственная проблема.
Сейчас величина распределенных доходов – это то, что вы не можете изменить. Т.к. они зависят от настоящего Сек-Статуса нулевой системы, количества белтов в ней, шанса появления сигнатурок, или близость к пиратским агентам. Ну и чтобы увеличить эти доходы, вам приходится контролировать огромные пространства или просто мотивировать мемберов зарабатывать самим, не прибегая к ханту в «своих» системах.

Улучшение материальной базы конкретной нуль-сек-системы.
Но, Доминион позволит вам поднять планку для потенциальных «распределенных» доходов. Как – подробно будет объяснено в последующих блогах. Но общая картина такова:
Вы сможете проплачивать и устанавливать спец. апгрейды на ваш Инфраструктурный узловой модуль (Infrastructure Hub). Эти апгрейды-улучшения позволят вам открыть доселе скрытые ресурсы вашей системы. Такие как скрытые белты, сигнатурки (комплексы и экспедиции). Что впринципе позволит увеличить теоретическую плотность насления на каждую систему, и соответственно «распределенные» доходы за счет увеличения количества мемберов…
Каждый апгрейд будет иметь как стоимость (постройки?), так и различные требования для установки. Типа количества предварительно убиенной неписи или срытых астероидов, что будет увеличивать индекс развития системы. Так что, чем активнее система пользуется, тем быстрее ее можно будет улучшить. Так что алли придется заниматься активным рекрутингом карибиров новых мемберов.

В будущем мы планируем, что можно будет поставить апгрейд и на другие экзотические виды ресурсов. (Пофантазируйте – кометы, темная материя, уголки с блек-джеком и шлюхами, вормхолы)

Также наша любовь и внимание необходимы т2 производству и мунматам
Мы быстро выяснили что очередное узкое место т2 производста (после того как БПО заменили инвентом) – это ограниченная возможность поставки мунматов, которая не может компенсировать растущие потребности и увеличение количества игроков. Ужасные последствия этого проявились в резком удорожании (мун-матов), и как следствия – повышении значения Лун, как ограничивающего фактора. ЦЦП пыталось раньше справиться с этим явлением, когда вводило Алхимию. Но та в свою очередь справилась со своей задачей лишь частично.

Ценность мунматов обусловлена 2-мя вещами: Спросом и Предложением. Мы (CCP) можем изменить и то, и другое, и множество хороших предложений по этому поводу было сделано на офф-форуме. Однако, корень проблемы в том, что значение для производства диспро и прометиума очень велико, и спрос на них несопостовим со спросом на другие, сравнительно дешевые мунматы. Нынешние изменения направлены на то, чтобы «размазать» эти потребности в хай-мун-матах, более мощным способом, нежели алхимия.

Больше брони, меньше реакторов.
В первом приближении (видимо имеются ввиду текущие изменения на Сингулярити. См. тему про алхимию и мунматы) мы уменьшили требования к производству по количеству компонентов, строющихся в основном из хай-мун-матов, и увеличили для компонентов из дешевых мун-матов.

Например для Эньё (галлентский ассалт) таблица компонентов такая:
(левая колонка циферок – старые требования по компонентам, правая – новые)
Изображение
(Помните – это первое приближение, оно лишь для демонстрации. И все еще может поменяться)

Справляясь с растущими потребностями в лоу-мун-матах.
Также будут и другие изменения, помимо ключевых выше описанных. Например подгонка времени производства пластин брони (компонент для постройки т2). Чтобы новая система в свою очередь не стала заложником увеличившихся требований. Велком на тест сервер и офф форум.

Алхимию побустят
Поскольку вышеописанные изменения сделают ее нерентабельной, ее подкорректируют, так чтобы она соответствовала новому рынку.

В дальнейшем, возможно появятся альтернативные источники мун-матов, помимо лун. Какой-нить нестационарный источник. Возможно даже реализуют что-то с идей офф-форума.

Мы надеемся, что вам понятны цели этих изменений. Повышение плотности игроков в нулях. (вероятно 50-100 на систему со всеми апгрейдами) Что должно привести к формированию независимых микро-сообществ – колоний.

Перевод

Popularity: unranked [?]



интересные ссылки
Недорогая мебель для офиса: офисная мебель кресла купить в интернет-магазине slavmeb.ru