EVE Online World

Space Rangers Corporation

Posts Tagged ‘ Dev Blog ’

Кодовое имя – COSMOS

Сентябрь 29, 2009 | No Comments | Dev Blog

COSMOS – амбизиозный проект и о нём можно сказать как «много всего для многих всех». Несмотря на то, что он носит название инструмента социальной сети, то, как мы его видим в перспективе, дало бы ему название «EVE не в EVE». Чтобы быть немного конкретнее, я планирую дать вам краткий обзор того, что мы ждём от проекта COSMOS в его первой инкарнации, и как разрозненные части будут складываться в общую картину.

В списке основных функций мы имеем: домашняя страница (home), профили (profiles), продвинутые контакт лист (contacts) и почтовая система (mail). Две последние функции так же будут реализованы и в самой игре, что повлечёт реконструкцию загадочной и архаичной внутриигровой почтовой системы.

Перед тем, как я углублюсь в функционал, я хотел рассказать вам о нашем исправленном плане релиза.

План релиза

Dominion: Первый шаг в сторону новой почтовой системы, и серверная часть, которая волшебным образом заставит её работать.

Post-Dominion (где-то в начале 2010 года): Первая итерация web-приложения COSMOS, со всеми функциями, описанными ниже, плюс календарь.

Мы считаем, что такая задержка с запуском web-приложения – правильный ход, потому что рассчитываем на долгую его жизнь. Первый релиз, наполненный полезными вещами, всегда предназначался быть основой для революционных инноваций, которые придут за ним. Это только испытательный срок для проекта COSMOS, чтобы вы прониклись его сутью, а в один прекрасный день мы сможем вас удивить. CCP Oveur расскажет вам больше, когда будет презентовать COSMOS, в своей речи на фанфесте, посвящённой этому. У вас так же будет шанс подискутировать на эту тему, добавив свой и голос на конференции, целиком посвящённой проекту COSMOS, которая так же запланирована быть во время фанфеста.

Ещё один плюс: мы планируем добавить в первый релиз COSMOS такую вещь, как календарь. Это одна из функций, которая меня потрясла. Он предназначен для того, чтобы облегчить проведение корпоративных и альянсовых мероприятий. Если добавить к этому новую почтовую систему, обновления корпоративных статусов и корпоративные и альянсовые форумы, которые должны в будущем появиться, то COSMOS значительно снизит накладные расходы на управление для любого такого объединения игроков.

Асинхронный релиз возможен по той причине, что COSMOS – web-приложение и не внедрён внутрь клиента EVE, как большинство других наших вещей. Это позволит нам работать над небольшими кусками проекта, когда мы почувствуем в этом необходимость, не затрагивая функциональность основного игрового сервера.

А сейчас – подробнее о самом функционале.

Home

В начальной стадии COSMOS будет обладать похожей на Facebook системой статусов, сообщениями о которых вы сможете делиться со своими друзьями. Секция потоковой подачи информации агрегирует все обновления статусов ваших друзей и коллег, а так же позволяет производить определённые настройки для организации таких потоков. Спустя некоторое время COSMOS будет усовершенствован в этом плане, позволяя подписываться на другие типы лент, например: новости и девблоги. Все эти ленты будут доступны в разделе «Home».

Profiles

Профили в COSMOS похожи на внутриигровое отоброжение информации о пользователе, включая сюда био, историю корпорации и прочую релевантную информацию. Дополнительно, в профиле содержится лента статуса персонажа. Когда вы просматриваете собственный профиль, у вас есть возможность ограничивать доступную остальныи информацию. Вначале это будет только информация о навыках и очереди тренировки, но состав будет расширяться, со временем.

Contacts

Контакты – расширение имеющегося в данный момент бадди-листа в игре, которые будут поддерживать два вида дружбы: когда вы добавляете кого-то в список контактов, у вас есть выбор: добавить персону незаметно в список наблюдения (»watchlist», что не имеет отношения к понятию watchlist во время полётов во флите), или отправить ему приглашение дружбы. В дополнение к формальностям, добавить кого-то в друзья – дать ему доступ к ещё большему количеству информации о вас, включая сюда обновления статуса и список друзей.

Чтобы оставить совместимость с внутриигровым бадди-листом, враги или нейтралы могут быть незаметно добавлены в секцию «Watchlist» списка контактов. Это не потребует разрешения того игрока, которого вы добавляете, так же как и не уведомляет его о том, что вы его добавили – всё точно так же, как и в игровом бадди-листе, любой может быть добавлен кому угодно, без желания добавляемого лица. Эта функция позволит вам видеть сетевой статус персоны, но не даст никаких дополнительных возможностей, которых у вас не было до этого.

Идея меток (labels, ещё – приватные метки) используется для классификации и управления контентом. В известной мере, метки – ваш взгляд на контент. В секции контактов метки могут назначаться для того, чтобы вы смогли группировать эти контакты по своему усмотрению. Каждая метка отображается в стиле Gmail, с папкой, содержащей список контактов, которым назначена данная метка. Создание новой метки и назначение её одному, или более, контакту влечёт за собой автоматическое создание папки в списке контактов. Контакты можно перемещать между папками, меняя метки.

Настройки приватности определяют, какую информацию, как много и кому вы будете раскрывать. В начальном релизе COSMOS настройки приватности будут строго определены самой системой, однако, со временем вы получите над ними полный контроль. Эти настройки будут введены в виде системы доступа, основанной на ролях, использующей для обозначения таких ролей метки в вашем контакт-листе. Каждый пункт настроек доступа (например – «может просматривать мой профиль») ассоциирован со списком меток, определяющим, кто получит такой доступ. Доступ будет дан любому пользователю, которому вы назначили хотя бы одну метку из этого списка.

Доступ к вашему контенту, который вы отмечаете метками (видео, например) так же может быть основан на метках. Основная политика доступа к контенту такого типа может быть расширена до политики контента со специфичными метками. Для примера, если вы загрузили несколько роликов, пометив их как «awesome», вы сможете поменять настройки приватности таким образом, что посмотреть его смогут только пользователи с меткой «awesome», тогда как прочие смогут смотреть остальные ваши видео.

Целиком и полностью этот план использования меток будет использоваться и для настроек корпораций и альянсов. Политики могут быть разделены неким образом, по своему назначению. Например, что-то будет требовать голосования участников, другое будет требовать одобрения участников с высоким доступом; такое разделение может быть введено для возможности более тонко настраивать разрешения.

Mail

Почтовая система похожа на Gmail, используя метки для организации списка точно так же, как и в разделе контактов. Первый релиз будет введён таким образом, что правила назначения меток для почты будут заданы жёстко. С последующими релизами функциональность будет расширена, позволяя использовать для почты различные правила и возможность архивации писем.

Источник:
http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&bid=704
http://skoli.clan.su/blog/cosmos_release_plan/2009-09-28-26

Popularity: unranked [?]

Разработчики EVE Online рассказали об изменениях в поддержке операционных систем, которые внесет в игру релиз дополнения Dominion. Их будет всего 2:

- Обладателям Windows XP придется установить SP2 (сейчас его нет лишь у 0,4% подписчиков EVE с этой ОС)
- Windows 7 обретет статус официально поддерживаемой ОС (уже 8.8% всех Win-подписчиков EVE успешно играют и без него)

Попутно девелоперы привели справочную информацию о предпочитаемых поклонниками EVE Online операционных системах.

Popularity: unranked [?]

А вот и подарки!

Сентябрь 22, 2009 | No Comments | Dev Blog

DEV BLOG

«Налоги – это, в конце концов, наша плата за привилегию жить в цивилизованном обществе»
- Франклин Делано Рузвельт

Как многие из вас уже заметили, на тестовом сервере Singularity введён налог на членов NPC-корпораций в размере 11%. Этот налог работает так же, как и любой другой – вы отдаёте часть ваших, заработанных потом и кровью, денег для того, чтобы из никогда больше не увидеть. То есть совсем как в жизни. Налоги беруться с наград за миссии, с баунти за убитых NPC, и с прочих подобных заработков. Если вы участвуете в Фракционных Войнах, то вам нечего бояться – корпорации-ополчения не облашают своих членов налогом. «Служба в армии гарантирует гражданство», ага.

Почему это было введено?

  • Нам кажется нереальным,что государства, предоставляющие инфраструктуру, безопасность и массу весьма недешёвых сервисов, делают это бесплатно. Часто говорят, что физика в Еве нереалистично, но вот государство, не облагающее граждан налогом – это вообще за гранью.
  • NPC-корпорации видятся нами как временное пристанище для игроков, которые учатся играть и попутно ищут «нормальную» не-NPC корпорацию себе по вкусу. Текущий уровень безопасности – невозможность объявления войны и нулевой налог – дают NPC-корпорациям неразумные преимущства перед корпорациями игроков. Налог -один из способов выравнивания ситуации.
  • Мы хотим, что игроки переходили в корпорации игроков (или другие обраования), влияющие на политический ландшафт Евы, а не отсиживались в изолированных NPC корпорациях. Налог – это не попытка «уничтожить» NPC корпорации, но попытка дать игрокам мотивацию на переход в другие образования, где игрок может себя развивать.

Почему 11%

  • Эта цифра показалась нам наиболее удачной после того, как мы посмотрели на уровень налогов в корпорациях игроков. 11% дают необходимый баланс между попыткой уравнять NPC-корпорации с корпорациями игроков и, тем временем, не сделать существование в NPC-корпорации невыносимым.
  • 11% – наша начальная оценка. Если эта цифра окажется слишком низкойи не оправдает наших ожиданий, то она будет увеличена. Мы, всё же, надеемся, что 11% – тот уровень налогообложения который мы ищем.

И что делать тем, кто сейчас состоит в NPC-корпорации?

  • Можно начать подыскивать себе корпорацию – в центре вербовки или в игре – через объявления или канал recruiting.
  • Можно создать корпорацию самому – благо, корпорации не нужна 1000 членов, чтобы игра в них была увлекательной.
  • Хотите остаться в NPC-корпорации? Да ради бога, только запомните: в EVE вы можете избежать смерти, но от налогов вам теперь не уйти.

Оригинал девблога.

Взято с eve-ru.com

Popularity: unranked [?]

print «Hello, World»

Сентябрь 17, 2009 | No Comments | Dev Blog

print «Hello, World»

reported by CCP WeirdFish | 2009.09.16 21:29:38 | Оригинал блога

Приветствую, всех! Я CCP WeirdFish, один из новеньких в отделе ССР по контролю качества. Я уверен что многие из вас видели меня на Сингулярити, где я обычно создаю проблемы и решаю проблемы игроков. У меня есть возможность поговорить с вами о моем текущем задании, которое заключается в работе с Баг Хантареми и отделом контроля качества чтобы производить публичные тесты и следить за тест сервером и форумами, где игроки отставляют отзывы и описывают проблемы. С приблежением выхода Доминиона, мне дали задачу и привилегию рассказать вам он новых фичах которые мы добавили для публичного тестирования. Цель этих тестов – это дать вам возможность попробовать некоторые новые нововведения и изменения, над которыми тяжело работал наш scrum team [Прим. Scrum – это борьба за мяч (например, в регби или американском футболе), когда по 8 игроков из 2-х команд упираются плечами и толкают друг друга], а также возможность проверить как хорошо они будут работать когда их введут.

Так вы хотите поиграть в Доминион?

Большая часть того, что вы слышали – правда; мы работает на следующим экспаншном для ЕВЕ. Вам может быть также известно, что сборища орок будут бродить по космосу, истребляя всё на своём пути, пока однажды они по странным обстоятельством не сольются с землёй. Последнее, вообще говоря, не подтверждено, но случались и более странные вещи. Есть несколько аспектов, которые я могу подтвердить, поскольку мы будем тестировать их на Сингулярити, нашем публичном тестовом сервере, в ближайшие недели. Вы можете найти информацию о том, как подключиться к сингулярити здесь.

Так что мы можем тестировать?

Будет три теста. Первые будут тестирование изменения фракционных кораблей в соответствии с отзывами полученными после публичных тестирований. Вам выдадут кучу фракционных кораблей, и будет дана возможность сказать своё мнение об изменениях. Важно помнить, что эти изменения не окончательные.

Второй тест:

Так же вы наверно слышали слухи об изменениях суперкапиталов. Слухи верны. Детали можно найти в последнем дев блоге CCP Abathur’а (перевод), мы изменили некоторые аттрибуты этих огромных кораблей. Суперкапиталы раздадут всем вам, чтобы вы пошалили и прочуствовали их. Ваши отзывы будут собраны и учтены, поскольку баланс супер капиталов тоже может измениться.

Всё, конечно, хорошо, но я не могу летать на них

Это действительно проблема, которая ограничит количество тех кто сможет тестировать изменения. Так что мы решили дать вам всем все скиллы 5-го лвла.

Я пропустил несколько строк, чтобы вы успокоились. Это будет только на тест серевере и не будет регулярным событием. Поднятие скиллов будет только на время тестов капиталов, скорее всего где-то на 48 часов. Я надеюсь, вы все сможете прийти и дать нам ваше мнения по поводу некоторых фич Доминиона.

Третий тест:

Как указано в девблоге CCP Abathur’а (перевод) и девблоге CCP Grayscale’a (перевод), будут сделаны изменения, касающиеся клайма и суверенитета. Эти изменения тоже не доработаны и механика не закончена. Так что вот краткий обзор того, как будет работать первый тест суверенитета:

IPB Image

Два альянса (Красный и Синий) будут созданы на Сингулярити, и игрокам будет предложено взять под контроль ими небольшую область в космосе. Ваши мнения будут собраны для этой часть нового суверенитета и будут переданы команде ответственной за него.

Когда, Где и Как?

Тест фракционных кораблей будет в пятницу 18 Сентября в 18:00

Тест суперкапиталов будет в пятницу 25 Сентября в 18:00

И тесты суверенитета пройдут на неделе с 5-го по 11 Октября (даты могут поменяться)

Дополнительная информация о тестах будет доступна на форуме для отзывов о тест сервере. И теперь, моя стена текста заканчивается. Идите же, расскажите своим друзьям и я жду вас всех на первом тесте!

- CCP WeirdFish

Popularity: unranked [?]



интересные ссылки
резка стекла водой