EVE Online World » dominion / Space Rangers Corporation Wed, 16 Dec 2009 15:36:05 +0000 http://wordpress.org/?v=2.8.6 en hourly 1 EVE Online: Dominion – Planet Tour /2009/12/eve-online-dominion-planet-tour/ /2009/12/eve-online-dominion-planet-tour/#comments Tue, 15 Dec 2009 14:28:07 +0000 Mindell /?p=343 Видео показывающее планеты в доминионе. Очень красивое)

]]>
/2009/12/eve-online-dominion-planet-tour/feed/ 3
Патч EVE Online: Dominion 1.0.3 будет установлен во вторник, 15 декабря /2009/12/eve-online-dominion-1.0.3/ /2009/12/eve-online-dominion-1.0.3/#comments Mon, 14 Dec 2009 19:06:51 +0000 Mindell /?p=341 Патч EVE Online: Dominion 1.0.3 будет установлен во вторник, 15 декабря. Установка начнётся в 10.00 GMT (13.00 по Москве – прим. перев.) и закончится в 12.00 GMT (15.00 по Москве – прим. перев.).

Оригинал новости.

—-

Patch notes:

Исправления:

Скиллы:

  • Частично изученные скиллы будут корректно отображаться в API.

ПОСы:

  • Исправлено описание модулей Sovereignty Blockade Units – они онлайнятся 3, а не 6, часов.

Агенты и миссии:

  • Отказ от миссии агента Karde Romu иногда приводил к тому, что журнал переставал работать. Исправлено.

Эксплорейшн:

  • Исправлена проблема, из-за которой аномалии не исчезали после их прохождения.
  • Новые курсы по эксплорингу и боям вызывали падение стенда при отказе от них. Исправлено.

Интерфейс:

  • Если у вас было открыто более одного окна Show Info на каждого открытого чара, то любое действие, производимое над этими окнами, кроизводилось в окне последнего по времени открытого чара. Исправлено.
  • Исправлена проблема с внутриигровым плеером, не принимавшим ничего, кроме как абсолютные пути к плейлистам.
  • Возвращена на место иконка, показывающзая, что конт был заанчорен.

EVE Voice, почта и чат:

  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые пользователи Windows 7 не могли подключиться к EVE Voice.
  • Каналы теперь будут запоминать пароль, если вы выставили такую опцию.
  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда неправильно показывалось кол-во писем в почтовой рассылке.
  • Ранее, открытие окна нового письма или окна People & places могло занять очень долгое время, если у вас в адресной книге много контактов. Эта процедура была оптимизирована, и теперь открытие окон будет происходить гораздо быстрее.

Прочее:

  • Вернулись на место звуки, производимые капсулой при подлёте к гейтам и астероидам.
  • Исправлена ситуация, когда клиент не стартовал из-за ошибок в файле prefs.ini.
  • Исправлен баг, когда вы могли дважды залочить одну цель, если эта цель была послана во флот через широковещательное сообщение.
]]>
/2009/12/eve-online-dominion-1.0.3/feed/ 2
Выход Dominion привел к установлению нового рекорда посещаемости /2009/12/dominion-5/ /2009/12/dominion-5/#comments Thu, 10 Dec 2009 13:26:45 +0000 Mindell /?p=338 Компания CCP сообщила об установлении нового рекорда по количеству одновременно пребывающих во вселенной EVE Online пилотов – значение планки достигло 54.181. Произошло это событие 6-го декабря – в первое воскресенье после выхода дополнения Dominion, которое и послужило причиной нового всплеска интереса к игре. Вызовет ли свежий аддон долгосрочный рост реального числа активных подписчиков покажет лишь время.

]]>
/2009/12/dominion-5/feed/ 3
Новая почта в Dominion /2009/11/dominion-4/ /2009/11/dominion-4/#comments Sun, 29 Nov 2009 13:45:00 +0000 Mindell /?p=333 В обновлении Dominion в игру придёт, вместе с новой почтовой системой, ещё несколько интересных штуковин.

Новая почта:

Изображение

  • По возможностям приближается к нормальному почтовому клиенту.
  • Будет, наконец-то, введена возможность сортировки писем по дате прихода/отправки.
  • Каждому письму можно назначить несколько меток (то же что и тэги – прим. перев.). Есть несколько предопределённых меток: Inbox, Corp, Alliance and Sent Items. Можно фильтровать письма по меткам.
  • Начиная с Dominion, письма будут храниться локально (в папке EveMail). При первом открытии могут наблюдаться тормоза (если писем много).
  • Диалог почтовых установок:Изображение

Следующая фишка – менеджер уведомлений:

Изображение

  • Сюда сбрасываются все сообщения от NPC (агенты, Конкорд…), сообщения о необходимости заправки структур и т.д.
  • Все сообщения в этой системе локализованы (в зависимости от языка клиента).

Списки рассылки:

Изображение

  • Этот функционал теперь никак не связан с чатами.
  • После подписки на список рассылки, вы будете получать только будущие рассылки; это, в частности, более не позволяет корпорациям использовать списки как Доски Объявлений (Bulletin Board; см. ниже).

Чат:

Изображение

  • Лёгкий редизайн: кнопка «каналы/списки» убрана из меню Неокома (на её месте теперь – кнопка поиска флотов); теперь вы можете управлять каналами через иконку с изображением облачка (»цитаты») справа.

Доска объявлений:

Изображение

  • Эта функция передвинута из списков рассылки в окно корпорации. Добавлять сюда объявления могут директора (Corp Directors) и менеджеры по связям (Communication Officers).
  • На доске может быть до 10 объявлений. Макс. длина заголовка объявления – 100 символов, макс. длина тела объявления – 2000 символов.
  • Все существующие альянсовые и корпоративные объявления будут перемещены в эту систему из списков рассылки.
]]>
/2009/11/dominion-4/feed/ 5
Обновление EVE Online: Dominion – 1го декабря /2009/11/eve-online-dominion/ /2009/11/eve-online-dominion/#comments Fri, 27 Nov 2009 13:14:46 +0000 Mindell /?p=330 Обновление EVE Online: Dominion будет установлено на сервер Tranquility 1го декабря.
Установка начнётся в 02:00 GMT (5 утра по Москве) и закончится в 21:00 GMT (полночь 2го декабря по Москве).
EVE API будет недоступно весь день; сайт eve-online.com, система управления аккаунтами и официальные сайты будут недоступны некоторое время, но в течение дня будут восстановлены.
Patch notes будут опубликованы 28 ноября.

Оригинал новости.

]]>
/2009/11/eve-online-dominion/feed/ 7
Разработчики запустили промо-сайт дополнения Dominion /2009/11/dom/ /2009/11/dom/#comments Wed, 25 Nov 2009 20:55:08 +0000 Mindell /?p=326 Сотрудники CCP запустили промо-сайт дополнения EVE Online: Dominion. На нем можно найти краткое описание аддона, перечень ключевых особенностей, дневники разработчиков по наиболее интересным нововведениям и рекламный ролик.

Приведена там и дата релиза Dominion – на игровых серверах аддон должен появиться уже 1-го декабря.

]]>
/2009/11/dom/feed/ 6
Dominion видео /2009/11/dominion-3/ /2009/11/dominion-3/#comments Wed, 25 Nov 2009 19:17:43 +0000 Mindell /?p=321 Трейлер доминона:

]]>
/2009/11/dominion-3/feed/ 9
Апгрейды и содержание в Доминионе: расширеная версия /2009/11/dominion-2/ /2009/11/dominion-2/#comments Sat, 21 Nov 2009 17:47:56 +0000 Mindell /?p=319 Оригинал: Dominion upkeep and upgrades: the expanded edition

В прошлом посте CCP Chronotis дал общий обзор доступных апгрейдов и системы их включения. Сегодня мы тщательно исследуем внутренние подробности апгрейдов космоса, доступных вам через систему «инфраструктуры» Доминиона и различные факторы, их окружающие. Начнём с ответов на несколько самых распространённых беспокойств в ваших отзывах.

Я думал мы уходим от «уровней суверенитета», а тут их сразу 5!

Считайте, что это не столько «уровни», сколько показатели времени. Они нужны чтобы сохранить игру, основаную на вашей приверженности своему космосу. Кроме того, эти показатели влияют только на стратегические апгрейды, они не влияют на ваши военные или промышленные апгрейды.

Я хочу захватить все вражеские апгрейды, но я должен уничтожить Хаб sad.gif

Изначально, мы думали сделать возможность захвата хаба, но чем больше мы обсуждали эту идею, тем больше мы соглашались, что это будет плохой идеей – давать захватить хаб, чтобы через 5 минут они могли развернуть циноджамер. Однако, мы хотим сохранить ощущение «я хочу забрать их барахло!», поэтому мы сделали так, что показатели активности не связаны с хабом.

Например, ваши кровожадные орды хотят отдохнуть от грабежей и вы решаете покопать пару месяцев (частый случай). Соседний альянс развил одну из своих систем до самого крутейшего майнерского апгрейда (5 уровень индустрии). Вы мобилизируетесь, приходите и захватываете их систему, как было описано в моём предыдущем блоге. По ходу дела вы должны вынести хаб и апгрейды, но не бойтесь!

Как только злобные карибиры были изгнаны из вашего нового дома, вы можете онлайнить свой TCU и хаб. Как только это сделано, вы заметите, что хоть у вас и нет установленых апгрейдов чтобы использовать развитый космос, в зависимости от того, как долго длилось ваше завоевание, показатели упали не очень сильно. Заселяйтесь быстро, ставьте апгрейды в свой хаб и получайте моментальный доступ ко всем этим замечательным камушкам.

Как будет работать угасание?

Уменьшение показателей происходит постепенно, но если активность в какой-либо сфере полностью останавливается, можно ожидать, что вы будете терять один уровень примерно за четыре дня.

Стоимость содержания

Давайте поговорим о деньгах. Мы исправили цифры стоимости из исходного блога и на текущий момент они такие:

  • TCU: 6m ISK / day
  • Jump Bridge: 10m ISK / day
  • Cyno Generators: 2m ISK / day
  • Cyno Jammers: 20m ISK / day
  • Capital Ship Assembly Arrays: 1m ISK / day

Из всех апгрейдов только стратегические будут требовать оплаты. Промышленные и военные будут без оплаты. Мы считаем, что это по-честному и даёт вам хорошую базу для начала, в то время как мы обдумываем новые фичи для добавления в будущем.

Факты об апгрейдах

Мы получили много отзывов про апгрейды. Много комментариев про количество игроков, которые эти апгрейды могут поддерживать. Пожалуйста, имейте в виду, что сейчас всё это только предположения.
Сейчас мы пройдёмся по всем апгрейдам доступным в Доминионе и посмотрим какие преимущества они вам дадут.

Замечание: не все названия апгрейдов окончательны.

Индустриальные апгрейды

«Эти апгрейды добавят в ваши системы больше скрытых астероидных полей и профессиональных сайтов.»

Ore Prospecting Arrays

Дают скрытые белты и вы будете иметь один гарантированный белт на каждый уровень апгрейда (максимум 5). Но это не обычные скрытые белты. Если вы когда-либо были в вормхолах и видели тамошние богатства, вы примерно представляете что будет вас тут ждать. Внутри этих белтов живут такие мифические звери как «King Arkonor» и множество его ближайших друзей.

Эти сайты будут восстанавливаться каждое ДТ, поэтому даже если вы не сроете все камни, на следующий день вас будут ждать уже свежие.

Survey Networks

Эти апгрейды предоставляют разнообразные археологические и прочие исследовательские сайты. Каждый уровень даёт увеличение шанса найти такой. Сайты восстанавливаются через 12 часов.

Военные апгрейды

«Эти апгрейды позволяют вашей системе иметь дополнительные аномалии, комплексы и вормхолы.

Pirate Detection Arrays

Каждый уровень этого апгрейда даёт вам четыре аномалии, восстанавливающиеся сразу же после завершения. Это значит, что на уровне 5, у вас в системе всегда гарантировано будет 20 аномалий. Обычно эти комплексы плодят NPC, в которые вы можете весело пострелять. Аномалии высшего уровня, в расчёте на ISK/час одни из самых прибыльных источников в игре.

Эти аномалии круты тем, что они всегда доступны и не нужен никакой скил чтобы их найти. Вы можете обнаружить их бортовым сканером со 100% вероятностью. Также вы получите полный список таких аномалий, кинув пробку, и можете сразу прыгать к любой из них.

Кроме того, есть шанс появления в них фракционных NPC и экспедиций.

Entrapment

Даёт шанс получить доступ к DED-комплексам. Каждый уровень апгрейда увеличивает шансы найти сигнатуру и комплекс более высокого уровня. После завершения, есть возможность отыскать ещё один комплекс без ожидания ДТ.

Quantum Flux Generator

Просто увеличивает шанс отыскать в системе вормхол.

Стратегические апгрейды

«Эти апгрейды позволяют ставить и включать структуры, зависящие от уровня суверенитета, такие как бриджи и циноджамеры.»

Они всем вам уже известны, поэтому не буду тратить время рассказывая вам про каждый из них ещё раз. Единственно, что хочется отметить, что тут открываются много возможностей для расширения и создания новых стратегических апгрейдов, интересных и динамичных.

Апгрейды аутпостов

Обновление старой возможности улучшения построеных игроками аутпостов расширением или дополнительными функциями. Некоторые из этих апгрейдов будут очень полезными, но их стоимость раньше делала их невыгодными. Поэтому, хотя механика и возможности останутся теми же, мы значительно снизили стоимость Pedestal и Monument Upgrade Platform а так же самих апгрейдов.

Вещи, которые мы поменяли по вашим отзывам

В общих чертах, вот что мы сделали в этот заход:

  • Изменили стоимость владения
  • Увеличили количество аномалий для Pirate Detection Array c двух до четрырёх на уровень
  • Изменили время включения Sovereignty Blockade Unit с шести часов на три
  • Изменили таймеры реинфорса на аутпостах и хабах с четырёх часов до двух

Будущее

Мы понимаем, что ожидания высоки и мы снова говорим, что новая система суверенитета это очень большой первый шаг в направлении дальнейшего постепенного развития. Апгрейды, которые мы делаем в Доминионе это только начало целой системы, которую мы планируем расширять чтобы дать игрокам возможности превратить их суверенный космос в центры экономической активности или военные крепости.

- Abathur

]]>
/2009/11/dominion-2/feed/ 1
Система содержания солнечных систем /2009/11/system/ /2009/11/system/#comments Sat, 07 Nov 2009 09:38:07 +0000 Mindell /?p=281 http://www.eveonline.com/devblog.asp?a=blog&bid=711 – оригинал девблога

Перевод сжатый, только смысловая часть – без воды и высокопарных фраз от ССР. Общепринятые англицизмы на русский не переводили smile.gif

Система содержания.

Система содержания – это счёт за суверенитет, который получает корпорация каждые 2 недели за каждую систему, которой она управляет.
Он играет роль стоимости топлива новых космических структур в новой системе суверенитета. Базовая стоимость – 20кк исков в день, что примерно соответствует нынешней стоимости топлива пяти ПОСов. Сверх этой базового тарифа добавляются дополнительные пошлины за инфраструктурный хаб и любые стратегические апгрейды (апгрейды, позволяющие анкорить в системах любые структуры, связанные с суверенитетом).
В общем виде всё это представлено в таблице:

Уменьшено до 80%

Прикрепленное изображение

743 x 349 (73.73 килобайт)

Эти данные вполне могут измениться.

Когда оплачивается содержание

Вы должны оплатить первый счёт пока онлайнится Модуль клайма территории. Если за это время не оплачивается первый счёт, модуль не заонлайнится. В дальнейшем счёт за содержание каждой системы надо будет оплачивать каждые 14 дней, что будет отражаться в корпоративном кошельке как «счёт за суверенитет».

Что будет, если мы не оплатим счёт за суверенитет вовремя?

Уйдёт в оффлайн ваш модуль клайма территории и инфраструктурный хаб и, соответственно, все ваши апгрейды, потому что вы фактически потеряете суверенитет.
Все джобы на эссембли эрреях будут поставлены на паузу, а не отменены. А все структуры, зависящие от суверенитета (циноджамеры и т.п.), уйдут в оффлайн.

Об автоматической оплате счёта

В Доминионе будет можно выбрать автоматическую оплату регулярных арендных платежей (снятие офиса, содержание альянса, счета за суверенитет, войны и т.п.). Во вкладке corporation wallet > Bills. Там 2 новые вкладки: «автоматическая оплата» и «настройки автоматической оплаты». В последней Вы можете выбрать счета, которые будут оплачиваться автоматически, и раздел кошелька, из которого производятся все эти выплаты.
После этого все текущие и будущие автоматически оплачиваемые счета будут появляться во вкладке «автоматическая оплата», а не в обычной вкладке, к которой вы привыкли – «Payable». В ней вы сможете увидеть очередь счетов к оплате и, если нужно, оплатить любой из них вручную.
Новая система будет пытаться оплатить счёт за 2 дня до истечения срока и затем каждые 4 часа. Финансистам корпорации будут отсылаться на почту уведомления о том, что на кошелке не хватает средств для оплаты каждого из счетов, и у вас будет время, чтобы перебросить деньги на необходимый раздел кошелька.

Уменьшено до 66%

Прикрепленное изображение

433 x 381 (24.13 килобайт)

Рис.1: Скрин закладок нового корпкошелька.

Апгрейды вашего космоса!

Если у вас в системе установлен инфраструктурный хаб, то вы можете установить в ней инфраструктурные апгрейды. Интерфейс апгрейдов доступен в контекстном меню инфраструктурного хаба, если вы находитесь в его рендже. В нём вы увидите окно с описанием всех возможных апгрейдов – тех, которые вы разблокировали и можете установить, тех, которые уже установлены, и тех, которые вы ещё не разблокировали. Установка апгрейдов проста. Если он разблокирован, вы можете установить его, будучи стейшн менеджером, – просто перетащите его из своего карго в соответствующий пункт меню. Появится классический вопрос – «а ю шуа?» и затем он будет установлен.
Если установленный апгрейд по какой-то причине в офлайне, на нём будет красный индикатор.

Уменьшено до 74%

Прикрепленное изображение

561 x 305 (22.38 килобайт)

Рис.2: Скрин окна управления инфраструктурным хабом.

3 типа апгрейдов

3 типа апгрейдов привязаны к необходимым условиям для их установки.

Стратегические – позволяют энкорить и включить данный и все дальнейшие структуры, связанные с суверенитетом (например, джампбриджи и циноджамеры).

Военные – увеличивают в вашей системе количество аномалий, энкаунтеров, комплексов и вормхолов.

Индустриальные – добавляют в вашу систему дополнительные скрытые белты и мини-профешн сайты.

3 индекса развития.

В панели суверенитета и инфраструктурного хаба вы можете видеть, что у всех 3 индексов 5 уровней. Необходимым условием установки любого апгрейда является достижение определённого уровня одного из этих индексов – похоже на то, как сейчас работает система скиллов.

Индекс суверенитета.

Идентичен нынешнему уровню суверенитета и зависит от кол-ва дней, в течение которых вы удерживаете суверенитет.

1 = суверенитет удерживается 7 дней
2 = суверенитет удерживается 21 день
3 = суверенитет удерживается 35 дней
4 = суверенитет удерживается 65 дней
5 = суверенитет удерживается 100 дней

Уровень, при котором разблокируется каждый из стратегических апгрейдов, такой же, как нынешний уровень для структур, связанных с суверенитетом.

Индексы активности.

Индустриальные и военные индексы основаны на активности в вашей солнечной системе, независимо от того, кто там активничал. В панели суверенитета будут показываться самые активные деятели. Эти индексы нужны для военного и индустриального апгрейдов. Так что, если вы хотите увеличить объёмы ресурсов, вам придётся для начала показать высокий уровень активности.
Если активность в системе падает или вообще останавливается, индексы могут упасть до уровня, на котором некоторые из ваших апгрейдов могут уйти в оффлайн, как несоответствующие необходимым условиям.

Индустриальный индекс.

Зависит от 2 видов деятельности в системе: майнинг и мини-профессии (объём срытой руды и успешное использование модулей хакинга и археологии).

Военный индекс.

Зависит от количества убитой неписи.

Преимущества ресурсных апгрейдов.

Навания могут меняться.

Ore Processing Array: Это улучшение увеличивает количество руды, доступной в системе.
Survey Networks: Это улучшение увеличивает шанс наличия мини-профессионального сайта в данной солнечной системе.
Entrampment: Это улучшение увеличивает шанс появления комплекса в данной солнечной системе.
Pirate Magnet: Это улучшение увеличивает количество активных комбат сайтов в данной солнечной системе.
Quantum Flux Generator: Это улучшение увеличивает шанс появления червоточины в в данной солнечной системе.

Стоимость ресурсных апгрейдов.

Ресурсные апгрейды будут стоит относительно немного (в пределах 50кк-500кк исков) и тербовать определённого уровня соответствующей активности.

В завершение.

В будущем мы планируем добавить новые апгрейды.

Chronotis

http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=33751

]]>
/2009/11/system/feed/ 0
Тест новой системы суверенитета – в эту пятницу на Singularity /2009/10/singularity/ /2009/10/singularity/#comments Tue, 27 Oct 2009 20:47:57 +0000 Mindell /?p=266 В эту пятницу нам потребуется большое число пилотов для тестирования новой системы суверенитета; так что добро пожаловать на тестовый сервер Singularity 30 октября, в 17.00 GMT (20.00 по Москве – прим. перев.). Всю информацию по тесту вы можете прочитать в этой теме, а о том, как войти на тестовый сервер – в этой.

Оригинал новости.

]]>
/2009/10/singularity/feed/ 0